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Herramienta sistémica · Amour Monstre

Amour Monstre: un objeto flotante lúdico al servicio de la terapia relacional

Creado por Ivy Daure, el objeto flotante terapéutico Amour Monstre propone una mediación lúdica y metafórica de las problemáticas de pareja a través de un juego de cartas ilustradas. Inscrito en la tradición de los objetos flotantes desarrollados en terapia sistémica, este dispositivo moviliza la comunicación analógica, el humor y la proyección para favorecer el diálogo emocional y la co-construcción de sentido.

De la palabra al juego

La terapia de pareja contemporánea, atravesada por las transformaciones sociales del vínculo amoroso y las recomposiciones familiares, busca sin cesar nuevas herramientas para sostener la comunicación en los sistemas conyugales en sufrimiento. La introducción del juego como medio terapéutico constituye una vía fecunda, en particular a través de los objetos flotantes, esos dispositivos concretos que permiten externalizar las tensiones, favorecer la simbolización y reintroducir la creatividad en los intercambios.

Amour Monstre, juego terapéutico creado por la psicóloga Ivy Daure (2025), se inscribe en esta corriente. A través de sus cartas ilustradas y sus preguntas abiertas, invita a las parejas a explorar su relación de manera lúdica, tierna y reflexiva.

Qué es un objeto flotante

El concepto fue introducido por Philippe Caillé e Yveline Rey (2004) en el campo de la terapia familiar sistémica. Designa una herramienta simbólica e interactiva —a menudo un soporte lúdico o visual— que permite a las personas participantes expresarse a partir de un objeto tercero, facilitando la circulación de la palabra al tiempo que descentra los aspectos conflictivos. El objeto flotante no pertenece ni a quien conduce la terapia ni a los miembros del sistema: se convierte en un espacio mediador, que flota en el corazón de la relación y que cada persona puede movilizar. Se trata, según Caillé y Rey, de una «herramienta transicional relacional».

«Conecta los universos de cada cual, en un espacio-tiempo compartido».

Philippe Caillé & Yveline Rey, Les objets flottants (2004, p. 31)

Estos dispositivos se anclan en una visión de la terapia como juego de lenguaje y narración compartida, en la que lo que está en juego es menos interpretar que co-construir. Por medio de metáforas, símbolos o preguntas inusuales, el objeto flotante moviliza la comunicación analógica (Watzlawick, Beavin & Jackson, 1967) y actúa como un perturbador del encuadre (Bromberg, 1998), abriendo nuevos espacios de enunciación.

Presentación del juego

Amour Monstre se compone de cartas ilustradas que representan a un pequeño monstruo de colores escenificado en situaciones simbólicas, acompañadas de preguntas que invitan a la introspección y al intercambio. La iconografía, firmada por Nicolas Saudane, combina humor, ternura y expresividad para favorecer la identificación proyectiva. Las preguntas abordan las dimensiones esenciales de la vida en pareja: el afecto, el reconocimiento, la sexualidad, las heridas, los recuerdos, los proyectos.

Según Daure (2025), el juego pretende «fomentar el diálogo en la pareja y sobre la pareja», ya sea en sesión terapéutica, en casa, en grupo o incluso en solitario para revisar la propia relación con el amor. Permite así una distancia simbólica y emocional que facilita la emergencia de la palabra allí donde el enfrentamiento relacional directo se vuelve demasiado amenazante.

Aplicaciones clínicas: mediación, narración y ritual

El uso de un objeto flotante de este tipo en terapia de pareja abre tres tipos de intervenciones, que pueden combinarse a lo largo de un mismo acompañamiento.

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Una mediación emocional

Al introducir un mediador externo a la relación, el juego reduce los riesgos de escalada simétrica (Watzlawick et al., 1974) y favorece una toma de palabra más auténtica, menos defensiva. Cada miembro de la pareja puede decir «yo» apoyándose en una carta, en lugar de acusar a la otra persona: una herramienta de desescalada suave, especialmente útil en las parejas en crisis.

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Una externalización narrativa

Al igual que las técnicas narrativas desarrolladas por White & Epston (1990), el juego funciona como un dispositivo de externalización: las tensiones se proyectan en una carta, un monstruo o una escena, lo que permite a la pareja construir conjuntamente un relato sobre su vivencia, sus expectativas, sus dolores, sus deseos.

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Un ritual lúdico

La estructura repetitiva del juego, su ambiente afectivo seguro y su simbolización compartida lo convierten en un ritual terapéutico, en el sentido que le dan Imber-Black & Roberts (1992). Puede abrir o cerrar una sesión, marcar un punto de inflexión o servir como herramienta de autorreflexión entre dos citas.

Hacia una cultura lúdica de la relación

Al inscribirse en la tradición de los objetos flotantes, Amour Monstre encarna una orientación clínica que otorga a la narración, al juego y al afecto compartido una función esencial en la transformación de los sistemas relacionales. Participa en un movimiento más amplio de apertura de la terapia a formas más sensibles, encarnadas y participativas, en las que lo imaginario se convierte en un operador terapéutico.

Este tipo de herramienta invita también a interrogar la frontera entre la terapia y la educación relacional. ¿Pueden considerarse dispositivos como este propios de una pedagogía afectiva o de una ecología del vínculo? En este sentido, el objeto flotante desborda el marco terapéutico stricto sensu y puede convertirse en un mediador cultural de las relaciones humanas.

Bajo una apariencia lúdica e ilustrada, Amour Monstre propone, por tanto, un dispositivo profundamente estructurante para los intercambios de pareja. Se inscribe en una perspectiva sistémica contemporánea, que alía narración, afecto y simbolización, y constituye una valiosa herramienta clínica para profesionales de la relación de ayuda. Su uso reflexivo abre perspectivas fecundas para pensar la terapia de otro modo, en una alianza de profundidad y ligereza. La puesta en práctica en sesión es objeto de un desarrollo propio.

Referencias

Bateson, G. (1972). Steps to an ecology of mind. Ballantine Books.

Boszormenyi-Nagy, I., & Krasner, B. (1986). Between give and take : a clinical guide to contextual therapy. Brunner/Mazel.

Bromberg, P. M. (1998). Standing in the spaces : essays on clinical process, trauma, and dissociation. Analytic Press.

Caillé, P., & Rey, Y. (2004). Les objets flottants : méthodes d’entretiens systémiques. Fabert.

Daure, I. (2025). Amour Monstre — Couple, relation, vérités [juego de cartas terapéutico]. Artesã Editora.

Watzlawick, P., Beavin, J. H., & Jackson, D. D. (1967). Pragmatics of human communication. Norton.

Watzlawick, P., Weakland, J. H., & Fisch, R. (1974). Change : principles of problem formation and problem resolution. Norton.

White, M., & Epston, D. (1990). Narrative means to therapeutic ends. Norton.

A continuación puede verse en vídeo una demostración del juego y de sus usos.

Cómo citar este artículo

Besse, J. (2025, 15 de junio). Amour Monstre : un objet flottant ludique au service de la thérapie relationnelle. Complexe Systémique. https://app.complexe-systemique.com/fr_FR/articles/amour-monstre-un-objet-flottant-ludique-au-service-de-la-therapie-relationnelle

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