Historia del juego

Amour Monstre · La génesis

Un «encuentro» con una imagen

En este vídeo, Ivy Daure cuenta la génesis de Amour Monstre como un «encuentro» con una imagen: un pequeño personaje surgido de una exposición que, de inmediato, le hace pensar en la pareja y en sus paradojas.

  1. Una idea clínica sencilla

    La relación puede ser un alimento afectivo y un recurso terapéutico —tranquiliza, sostiene, valoriza—, pero también puede convertirse en privación, desamor e incluso maltrato, y volver muy vulnerable a cada persona.

  2. Las primeras imágenes en sesión

    Ivy empieza a utilizar algunas imágenes en sesión para crear un efecto sorpresa y llevar a las personas a definir su pareja de otra manera que a partir de los hechos: al entrar en «la danza» de la representación, describen la relación, sus ambivalencias y la manera en que se sienten en ella.

  3. La urgencia de un verdadero soporte

    La herramienta adquiere una nueva dimensión cuando invitan a Ivy a transmitir su manera de pensar la terapia de pareja: surge la urgencia de transformar esas pocas imágenes en un verdadero soporte estructurado.

  4. Un pictolenguaje del vínculo

    Conoce entonces al ilustrador Nicolas Sadaune y juntos coconstruyen una serie de imágenes pensadas como un pictolenguaje del vínculo: cartas que permiten poner palabras, emociones y contextos a lo que atraviesa la pareja, y hacer el trabajo terapéutico más concreto, más compartible y más movilizable.

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