Die Geschichte des Spiels

Amour Monstre · Die Entstehung

Eine „Begegnung“ mit einem Bild

In diesem Video erzählt Ivy Daure die Entstehung von Amour Monstre als „Begegnung“ mit einem Bild: eine kleine Figur aus einer Ausstellung, die sie sofort an das Paar und seine Paradoxien denken lässt.

  1. Eine einfache klinische Idee

    Die Beziehung kann emotionale Nahrung und therapeutische Ressource sein – sie beruhigt, stützt, wertschätzt –, sie kann aber auch zu Entbehrung, erkaltender Liebe oder sogar Misshandlung werden und alle Beteiligten sehr verletzlich machen.

  2. Die ersten Bilder in der Sitzung

    Ivy beginnt, einige Bilder in der Sitzung einzusetzen, um einen Überraschungseffekt zu erzeugen und die Menschen dazu zu bringen, ihre Paarbeziehung anders als über die Fakten zu definieren: Indem sie in den „Tanz“ der Darstellung eintreten, beschreiben sie die Beziehung, ihre Ambivalenzen und wie sie sich darin fühlen.

  3. Die Dringlichkeit eines echten Arbeitsmittels

    Das Werkzeug gewinnt an Bedeutung, als Ivy eingeladen wird, ihre Art, Paartherapie zu denken, weiterzugeben: Es wird dringlich, diese wenigen Bilder in ein echtes, strukturiertes Arbeitsmittel zu verwandeln.

  4. Eine Piktosprache der Bindung

    Sie begegnet dann dem Illustrator Nicolas Sadaune, und gemeinsam entwickeln sie eine Reihe von Bildern, die als Piktosprache der Bindung gedacht sind: Karten, mit denen sich Worte, Emotionen und Kontexte für das finden lassen, was das Paar durchlebt, und die die therapeutische Arbeit konkreter, besser teilbar und leichter nutzbar machen.

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